Zombi Survival Horror #3 - Walka
W działach: zombie, warhammer, mechanika | Odsłony: 4Walka
Zaskoczenia tutaj nie będzie. Walka rozgrywana jest w teście przeciwstawnym w którym porównuje się potencjał bojowy obu postaci i dodaje do niego k10. Wynika to z tego, że na walkę składają się wszystkie cechy związane z postacią zarówno jedną jak i drugą, posiadany sprzęt i wyszkolenie w jego posługiwaniu. Przewaga w zręczności jednej postaci może stracić na znaczeniu przy uzbrojeniu drugiej. Do tego wszystkie (jak zawsze i w każdym systemie) jest aspekt szczęścia i losowości. Tutaj jest to k10. To bardzo dobra kostka i bardzo dobry stosunek losowości do reszty systemu.Potencjał bojowy
Wszystkie współczynniki mają znaczenie w walce dlatego też testowane są wszystkie na raz. Dlatego sumuje się je aby uzyskać jedną liczbę. Cała postać, jej cechy, umiejętności i potencjał wyrażany jest w postaci pojedynczej liczby. W mechanice walki istotna jest tylko ta jedna liczba. Poszczególne współczynniki mają znaczenie storytellingowe - wysokość współczynnika pomaga graczowi oraz MG w storytellingowym opisie walki. Pamiętajcie, że tutaj jeden rzut odpowiedzialny jest za całe starcie które może trwać wiele sekund. W takim czasie pojedyncza cecha (np: siła) nie ma decydującego znaczenia. To największa zmiana tego systemu. Większość innych systemów rozbija fazy walki na etap inicjatywy, mierzenia, celowania a potem etap zadawania obrażeń. Tutaj wszystko zawiera się w storytellignowo opisanym starciu. Poza tym rozbicie na współczynniki pomaga w ustaleniu każdego z osobna konwertując współczynniki postaci z innych mechanik.Przebieg walki
Walczące strony rzucają k10 i wynik dodają do swojego potencjału bojowego. Następnie porównują miedzy sobą. Różnią obniża potencjał bojowy postaci przegrywającej. Jeśli ta liczba spadnie do 0 postać przegrywa walkę.- sprawdzenie potencjałów bojowych obu stron
- rzucenie kośćmi k10 i dodanie wyniki do swojego Potencjału bojowego
- porównanie wyników i określenie zwycięscy starcia
- obliczenie różnicy i obniżenie potencjału bojowego przegrywającej strony
Walka dystansowa
Przebiega tak samo jak normalna walka. Napinając łuk lub strzelając z broni palnej korzysta się tylko z części swoich współczynników. Na pewno ma znaczenie SPRZĘT oraz WYSZKOLENIE. Do tego dodaje się jedną dowolną cechę z 2 pozostałych wedle uznania gracza. Suma tych trzech współczynników oznacza Potencjał Bojowy w walce dystansowej. Z powyższego przykładu będzie to: K 5 W 3 S 2 = 10Przykład
(Dla skrócenia opisu pominąłem storytellignowy opis starć) Kislevski mięśniak (którego zrobiliśmy wcześniej) walczy z grupą zombi. Biegną do niego zwartą gromadą. On stoi w drzwiach swojej chaty. Zanim dobiegną może 3 razy strzelić z łuku. US Kislevity to 10. Z racji tego że zombi biegną w zwartej grupie można dodać 2 dodatkowe punkty (łatwiej kogoś trafić). Rzuca 3 razy k10. Oto wyniki: 3 5 7 czyli 15, 17 i 19.
Wynik ostrzału rozgrywa się storytelingowo. MG lub gracz może opisać czy strzały trafiają jednego przeciwnika czy każda innego. Gracz opisuje trafienie 3 różnych ożywionych trupów w celu rozbicia ich formacji. Sprytne i skuteczne.
Obecnie jeden z nich wysforował się do przodu świeży nieuszkodzony trup[12] następnie dwóch również nienaruszonych [12][12] a na końcu trzech osłabionych [9][7][5].
Kislevita odrzuca łuk i wyjmuje miecz. Jak tylko pierwsze chodzące truchło był w jego zasięgu rzuca k10. Wynik 4 (18+4=22). Naznaczony tymczasem ma wyrzuca 1 (12+1=13). To starcie zdecydowanie wygrywa Kislevita prawie niszcząc swojego przeciwnika (22-13=9; 12-9=3). Kislevita cofa się do wnętrza chaty aby móc nadal walczyć tylko z jednym przeciwnikiem. Starcie jest oczywiste, przewaga Kislevity jest tak duża że naznaczony nie ma możliwości mu zaszkodzić. Koslevita wyrzuca 8 +18=26 a zombie mimo bardzo dobrego rzutu 10+3=13 i tak ginie. 26-13=3; 3-3=0 Teraz w ciasnym pomieszczeniu Kislevita musi zmierzyć się z dwoma naznaczonymi. Ich potencjał sumuje się (10+10=20).
Starcie 1: Kislevita rzuca 3=18=21. Naznaczeni rzucają jedną kością 4+20=24. kislevita traci 3 punkty ze swoich
Starcie 2: Kislevita 10+15=25. Naznaczeni 3+20=23. W tym wypadku wynik Kislevity porównywany jest z tylko jednym przeciwnikiem 25 vs 10 oznacza że zombiak został zgładzony.
Starcie 3: w pomieszczeniu został jeszcze jeden naznaczony w pełni zdrowy. Jego rzut to 1. nie ma szans. kislevita tylko 2+15 vs 10+1. Żywotność Naznaczonego spada do 4. W tym momencie do pokoju zbiega pozostała trójka [9][7][5].
Starcie 4: potencjał bojowy Kislevity to 15. Naznaczeni osaczają go ze wszystkich stron i razem mają aż 25. Kislevita ma marne szanse na przetrwanie. Wzywa pomocy a tymczasem naznaczeni rzucają 9. Bardzo dobry rzut. Kislevita rzuca 10! Jako że jest postacią gracza może zastosować przerzut 3. Razem ma 15+10+3=28. Zombi mają więcej bo 34. Kislevita traci 6 punktów - zostaje mu 9. Decyduje się na ucieczkę
Jak to "Decyduje się na ucieczkę?"
Ważne rzeczy należy powtarzać więc i tym razem powtórzę. To jest system storytellignowy. Powyższy przykład pokazywał czystą mechanikę. Pamiętaj. że starcia opisywane są bardzo barwnie, mogą trwać dłuższą chwilę i zwykle nie kończą się na jednym Ciosie. Starcie kończy się przerwaniem zwarcia, odepchnięciem jednej z osób walczących, krótką przerwą na oddech jednej i drugiej strony, odskokiem, potężnym zamachem i szybkim unikiem drugiej postaci.Modyfikatory
- Można dostać dodatkowe punkty za:
-
- dobry opis akcji
- wprowadzanie klimatu do gry
- ratowanie współtowarzyszy
- sprytne pomysły na wykorzystanie otoczenia
- ...
- Wyrzucenie maksymalnego wyniku skutkuje przerzutem (lub przejęciem kontroli nad grą przez gracza)
-----------------------
W następnej części (ostatniej) przekaże kilka wskazówek storytellingowych.